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  • Erfahren Sie aus erster Hand, wie Sie dank moderner Games-Technologien und digitaler Medien Arbeits- und Organisationsabläufe erfolgreich optimieren können.
  • Experten vermitteln Ihnen anhand konkreter Fallbeispiele, wie Arbeitsqualität und Motivation dank methodischen Einsatzes technischer Medien nachhaltig gefördert werden.
  • Erleben Sie konkrete digitale Anwendungszenarien live vor Ort, und lernen Sie, welche Chancen interaktive Lösungsangebote Ihnen für eine effiziente Businessplanung bieten können.
  • Prof. Dr. Wolf-Dieter Ring, Präsident der BLM

    »Der niederländische Kulturanthropologe Johan Huizinga hat ‚Spiel’ u.a. definiert als „freiwillige Handlung, die ihr Ziel in sich selber hat“. Auf Serious Games trifft diese Definition nicht zu. Sie sind dazu da, Wissen in allen denkbaren Lebensbereichen zu vermitteln. Ihre Bedeutung wird in Zukunft noch sehr viel größer werden.«

    Prof. Dr. Wolf-Dieter Ring, Präsident der BLM a.D.

  • Harald Hesse, Chefredakteur GamesMarkt, GameShop, KidShop

    »Das sollten Sie nicht verpassen: Hochkarätige Experten aus Industrie und Forschung geben Einblick, in die neuesten Entwicklungen und zeigen an konkreten Beispielen, wie sich mit digitalen Anwendungen der Berufsalltag optimieren lässt.«

    Harald Hesse
    Chefredakteur GamesMarkt, GameShop, Kidshop

Experten und Fachleute demonstrieren Ihnen in eindrucksvollen Case Studies, informativen Vorträgen und engagierten Diskussionsrunden, wie Sie über digitale Medien Arbeits-, Planungs- und Organisationsabläufe in Unternehmen und Institutionen erfolgreich optimieren können. Sie lernen die Bedeutung interaktiver Medien für Planungs- und Arbeitsprozesse in Unternehmen kennen und erfahren, wie sich beruflicher Arbeitsalltag effizienter gestalten lässt.

Wer das Seminar auf keinen Fall
verpassen darf:

  • GeschäftsführerInnen und andere Führungskräfte
  • Publisher, Designer und Kreative der Gamesbranche
  • Trainingsleiter und Personalentwickler
  • UnternehmensberaterInnen

Ihre Vorteile:

  • Profitieren Sie von den Erkenntnissen und konkreten Anregungen, die Wissenschaft und Marktprofis an Sie weitergeben, um das große Potenzial interaktiver Technologie für Ihre Bedürfnisse zu nutzen.
  • Experten erläutern Ihnen anhand konkreter Case Studies, wie Interactive Media, Serious Games und Augmented Reality Ihren Business- und Arbeitsalltag in Unternehmen und Institutionen erleichtern können.
  • Lernen Sie, wie Personal und Mitarbeiter von modernen digitalen Anwendungen und innovativen Games-Technologien speziell im Bereich der Schulung und Weiterbildung nachhaltig profitieren.
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Top-Referenten, informative Vorträge, lebhafte Diskussionen
und ein exklusives Businessevent erwarten Sie.

Moderation und Konferenzleitung
Barbara Schardt

Barbara Schardt
Managerin CAM,
Cluster Audiovisuelle Medien, Bayern

Das Cluster Audiovisuelle Medien CAM erleichtert als erfolgreiche mediale Plattform bayerischen Firmen den Zugang zu technischem Know-how und innovativen Geschäftsmodellen und fördert mit seinem Netzwerk von Unternehmen, Forschungseinrichtungen, Kapitalgebern und Dienstleistern Wachstum und Produktivität.

Programm Referenten
09.00 Check-In, Coffee
09.30 Grußworte
Martin Gebrande,
Geschäftsführer der BLM

Do-it-yourself: Ein interaktives Grußwort besonderer Art
Technologie zum Selbermachen. Eine entspannte Einführung in einen spannenden Konferenztag mit vielen Überraschungen und neuen Erkenntnissen.
Barbara Schardt, Managerin CAM und
Georg Abramidis, Vorstand Metamatix AG

  • Martin Gebrande

    Martin Gebrande
    Geschäfstführer der BLM

  • Barbara Schardt

    Barbara Schardt
    Managerin CAM,
    Cluster Audiovisuelle Medien, Bayern

  • Georg Abramidis

    Georg Abramidis
    Vorstand Metamatix AG

10.00 Akademische Keynote: Definitionen, Methoden und Formate
Erfahren Sie in kompakten didaktischen Erläuterungen, welche Rolle interaktive Medien und Serious Games in modernen Bildungs-, Lehr- und Lernsystemen spielen.
Prof. Dr. Gudrun Klinker, Lehrstuhl für Informatikanwendungen in der Medizin & Augmented Reality, TU München
Prof. Dr. Gudrun Klinker

Prof. Dr. Gudrun Klinker ist eine praxisorientierte Wissenschaftlerin, die den Teilnehmern sehr verständlich wichtiges Grundlagenwissen zu Augemented Reality bei industriellen Anwendungen und der Gamesentwicklung vermitteln wird.

10.45 Coffeebreak Jetzt anmelden
11.00 Best Practice Session I – Lernen Sie aus den Erfolgen anderer

Marktprofis verraten Ihnen anhand innovativer Anwendungsszenarien im Business- und Arbeitsalltag von Unternehmen, Institutionen und Bildungseinrichtungen, wie digitale Anwendungen Ihren Berufsalltag effektiver gestalten – von Interactive Media, Serious Games bis zu Augmented Reality.

  Gesundheit am Arbeitsplatz, in der Schule,
zu Hause und überall

Mehr Lebensqualität dank iPad, Nintendo Wii, iPhone und PC
Ilja Michaelis, Leiter Business Development KAASA Health GmbH

Ilja Michaelis

Kasaa weiß, wie man wirklich gute Spiele macht. Kaasa Health ist der führende Anbieter von Computerspielen mit medizinischer Ausrichtung u.a. auf der Nintendo Wii, dem Apple iPad, iPhone und dem PC. Hinter Kaasa Health und Physiofun stehen führende Köpfe der Games Branche, Top-Produzenten, Programmierer und exzellente Grafiker, deren Spiele schon mehrere Millionen Mal verkauft wurden.

  Die Wahl der richtigen Mittel

Räumliche Integration interaktiver Medien im Ausstellungs-, Museums- und Messebereich
Christian Raißle, Innenarchitekt, Die Werft, München

Christian Raißle

Die Werft ist ein besonders kreatives Planungsbüro für Interactive Solutions. Christian Raißle wird den Teilnehmer anhand von Beispielen den kreativen Prozess für digitale und interaktive Lösungen im Planungsmanagement, vor allem für unterschiedliche Anwendungsbereiche bei Ausstellungen und Messen, erläutern.

  Augmented Reality: Natürlicher Umgang mit der digitalen Welt

Neue User Interfaces für Service – Marketing – Bildung und Unterhaltung
Daniel Gelder, Vice President junaio®, Metaio GmbH

Daniel Gelder

Metaio: Mit mehr als 10 Jahren Erfahrung, über 500 Projekten, mehr als 450 Geschäftskunden, einem internationalen Partnernetzwerk, zahlreichen staatlichen, nationalen und internationalen Forschungsprojekten und einem umfassenden, patentierten Produkt-Portfolio ist metaio ein Pionier und Marktführer für diese wegweisende Technologie. Basierend auf der Unifeye Software Plattform können wir nahezu jedes Objekt mit jeglichem, digitalen Content verknüpfen. Unsere Vision und unser Ansporn ist eine nahtlose Integration der virtuellen in die reale Welt.

13.15 Lunchbreak Jetzt anmelden
14:00 Best Practice Session II
  Interaktion und Haptik in Visualisierung und Engineering

Die Technologie von Haption reichert meist nur visuell wahrnehmbare Computersimulationen durch die Möglichkeiten der Interaktion und des haptischen Wahrnehmens an. So lassen sich schon in auch frühen Planungs- und Entwicklungsphasen Lösungen mit dem Tastsinn überprüfen und auf die Erfordernisse anpassen. Interaktivität bis hin zum kompletten Eintauchen in virtuelle Räume hilft, Planungsfehler zu vermeiden und so merkliche Kostenersparnisse im Produktentwicklungsprozess zu erzielen.
Gottfried Roosen, Manager Business Development und Projekt Management Haption Deutschland

Gottfried Roosen

HAPTION ist weltweit eines der führenden Unternehmen für Robottechnologie und verfügt über weltweite Lizenzen zur Verwertung von Patenten des französischen Forschungsinstituts CEA aus 25 Jahren Forschung im Bereich Robotik. HAPTION Deutschland bietet wertvolle Erfahrung für praxisnahe Planung und Konzeption, Integration, Realisierung und Service von Komplettlösungen für Industrie und Wissenschaft in den Bereichen Haptik, Interaktion, Visualisierung und Immersion.

  Wer spielt, gewinnt – Auch Ihre Marke

Werbebotschaften spielend „unters Volk“ bringen, Mitarbeiter spielend neue Arbeitsprozesse vermitteln, den Markt spielend von Ihren Produkten überzeugen. Games im Businessalltag
Ralph Stock, Geschäftsführer Serious Games Solution GmbH

Ralph Stock

Ralph Stock ist ein Computerspiele-Entwickler der ersten Stunde: Bereits 1984 veröffentlichte er sein erstes kommerziell erfolgreiches Computerspiel für den Commodore 64 und half zu Beginn der 1990er Jahre, die Kultspiele von Lucasfilm oder SSI in Deutschland erfolgreich zu machen. Als Designer und Produzent zeichnete Stock für Welthits wie MAD TV oder die EMERGENCY-Reihe verantwortlich.

 

Q & A mit Referenten und Teilnehmern

15.00 Interaktive Medienkunst: Alternative Modelle für virtuelles Edutainment

Berufliche und persönliche Lebenswelten sind längst zum Objekt kreativer digitaler Gestaltung geworden. In vielfältigen Weisen übermitteln digitale Angebote ihre Botschaften. Sie können alle Formen annehmen und individuell auf Nutzer und Vorübergehende reagieren. Der Spielraum für Ideenreichtum scheint unbegrenzt, betrachtet man die multimedialen Exponate für die Zukunft interaktiver Gestaltungsformen von lab binaer.
Benjamin Mayer, Gesellschafter lab binaer GbR, Augsburg

Benjamin Mayer

lab binaer wurde 2007 in Augsburg von drei Multimedia-Absolventen gegründet. Das Labor für Medienkunst konzeptioniert und realisiert multimediale Exponate für verschiedenste Einsatzorte (Messe, Museum, Kunst,…), die es dem Benutzer erlauben, bekannte Inhalte auf bisher unbekannte Art und Weise zu erleben. Dabei ist lab binaer der Überzeugung, dass es für jede Botschaft das perfekte Medium gibt.

15.30 Coffeebreak Jetzt anmelden
16.00 Abschlussdiskussion mit Q & A
Job und Business in virtuellen Räumen: Arbeits- und Businesswelten 2015
Wie sehen die Arbeitsplätze der Zukunft aus? Brauchen wir noch Bürotürme?
Oder bleiben wir zum Arbeiten zuhause, weil dort auch der Rest der Welt anzutreffen ist?

Teilnehmer:
  • Barbara Schardt

    Barbara Schardt
    Managerin CAM, Cluster Audiovisuelle Medien, Bayern

  • Daniel Gelder

    Daniel Gelder
    Vice President junaio®, Metaio GmbH

  • Prof. Dr. Gudrun Klinker

    Prof. Dr. Gudrun Klinker
    TU München

  • Benjamin Mayer

    Benjamin Mayer
    Gesellschafter lab binaer GbR

  • Gottfried Roosen

    Gottfried Roosen
    Manager Business Development und Projekt Management Haption Deutschland

  • Ralph Stock

    Ralph Stock
    Geschäftsführer Serious Games Solutions

Ende der Konferenz gegen 17.30
 
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Ihre Vorteile:

  • Profitieren Sie von den Erkenntnissen und konkreten Anregungen, die Wissenschaft und Marktprofis an Sie weitergeben, um das große Potenzial interaktiver Technologie für Ihre Bedürfnisse zu nutzen.
  • Experten erläutern Ihnen anhand konkreter Case Studies, wie Interactive Media, Serious Games und Augmented Reality Ihren Business- und Arbeitsalltag in Unternehmen und Institutionen erleichtern können.
  • Lernen Sie, wie Personal und Mitarbeiter von modernen digitalen Anwendungen und innovativen Games-Technologien speziell im Bereich der Schulung und Weiterbildung nachhaltig profitieren.

Veranstaltungspartner:

Partner

Teilnahmegebühren*:

Normalpreis:
175,– Euro
Rabatt für weitere Mitarbeiter eines Unternehmens: auf Anfrage
Mitglieder der IHK München und Oberbayern, ZVEI dem Zentralverband Elektrotechnik und Elektronikindustrie und Verbänden der Gamesindustrie:
125,– Euro
Mitglieder der Lehrer-, Eltern- und Bildungsverbände
sowie Studenten und Universitätsmitarbeiter:
 
  50,– Euro

*Alle Preise zzgl. MwSt.

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Teilnahmebedingungen:
Die Teilnahmegebühr für die Konferenz beträgt € 175,-. Mitglieder der Verbände der Games-, Entwickler- und Medienwirtschaft zahlen eine Teilnahmegebühr von € 125,–. Für Lehrer, Eltern, Schüler und Studenten steht ein begrenztes Kontingent für € 50,– zur Verfügung. Die Gebühren sind nach Erhalt der Rechnung zu entrichten. Die Teilnehmerzahl ist begrenzt. Es gilt die Reihenfolge der Anmeldungen. Nach Eingang der Anmeldung erhalten Sie eine Anmeldebestätigung und Rechnung. Ein Firmenrabatt kann auf Anfrage gewährt werden. Die Konferenzgebühr umfasst die Teilnahme am Kongress, die Bewirtung in den Kaffeepausen, das Mittagessen und die Konferenzgetränke. Stornierungen können nur schriftlich entgegengenommen werden. Bis zwei Wochen vor der Veranstaltung sind Stornierungen kostenfrei, bis eine Woche vorher erheben wir eine Bearbeitungsgebühr von 50 Prozent der Konferenzgebühr. Danach entstehen Stornogebühren von 100 Prozent. Bei Nichterscheinen oder für Stornierungen am Veranstaltungstag wird ebenfalls der gesamte Teilnahmebetrag fällig. Gerne akzeptieren wir kostenlos einen Ersatzteilnehmer. Der Veranstalter behält sich die Verschiebung der Konferenz und/oder Programmänderungen vor. Bei Stornierung der Veranstaltung wird lediglich die bereits gezahlte Konferenzgebühr rückerstattet. Weitere Ansprüche seitens der Konferenzteilnehmer bestehen nicht. Die Haftung der MBA gegenüber den Teilnehmern ist auf Vorsatz und grobe Fahrlässigkeit beschränkt. Für das Abhandenkommen von Wertgegenständen und Garderobe am Veranstaltungsort wird keine Haftung übernommen. Alle Preise verstehen sich zzgl. 19 Prozent Mehrwertsteuer.

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Anja Fink

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Telefon: +49 (0) 89/4 51 14-202
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