| Moderation und Konferenzleitung |
Barbara Schardt
Managerin CAM, Cluster Audiovisuelle Medien, Bayern
Das Cluster Audiovisuelle Medien CAM erleichtert als erfolgreiche mediale Plattform bayerischen Firmen
den Zugang zu technischem Know-how und innovativen Geschäftsmodellen und fördert mit seinem
Netzwerk von Unternehmen, Forschungseinrichtungen, Kapitalgebern und Dienstleistern Wachstum und Produktivität. |
| Programm |
Referenten |
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| 09.00 |
Check-In, Coffee |
| 09.30 |
Grußworte
Martin Gebrande, Geschäftsführer der BLM
Do-it-yourself: Ein interaktives Grußwort besonderer Art
Technologie zum Selbermachen. Eine entspannte Einführung in einen spannenden
Konferenztag mit vielen Überraschungen und neuen Erkenntnissen.
Barbara Schardt, Managerin CAM und
Georg Abramidis, Vorstand Metamatix AG
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Martin Gebrande
Geschäfstführer der BLM
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Barbara Schardt
Managerin CAM, Cluster Audiovisuelle Medien, Bayern
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Georg Abramidis
Vorstand Metamatix AG
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| 10.00 |
Akademische Keynote: Definitionen, Methoden und Formate
Erfahren Sie in kompakten didaktischen Erläuterungen, welche Rolle interaktive Medien und Serious
Games in modernen Bildungs-, Lehr- und Lernsystemen spielen.
Prof. Dr. Gudrun Klinker, Lehrstuhl für Informatikanwendungen in der Medizin & Augmented Reality, TU München |
Prof. Dr. Gudrun Klinker ist eine praxisorientierte Wissenschaftlerin,
die den Teilnehmern sehr verständlich wichtiges Grundlagenwissen zu Augemented Reality bei industriellen Anwendungen
und der Gamesentwicklung vermitteln wird. |
| 10.45 |
Coffeebreak |
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| 11.00 |
Best Practice Session I – Lernen Sie aus den Erfolgen anderer
Marktprofis verraten Ihnen anhand innovativer Anwendungsszenarien im Business- und Arbeitsalltag von
Unternehmen, Institutionen und Bildungseinrichtungen, wie digitale Anwendungen Ihren Berufsalltag effektiver
gestalten – von Interactive Media, Serious Games bis zu Augmented Reality. |
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Gesundheit am Arbeitsplatz, in der Schule,
zu Hause und überall
Mehr Lebensqualität dank iPad, Nintendo Wii, iPhone und PC
Ilja Michaelis, Leiter Business Development KAASA Health GmbH |
Kasaa weiß, wie man wirklich gute Spiele macht. Kaasa Health
ist der führende Anbieter von Computerspielen mit medizinischer Ausrichtung u.a. auf der Nintendo Wii, dem Apple
iPad, iPhone und dem PC. Hinter Kaasa Health und Physiofun stehen führende Köpfe der Games Branche, Top-Produzenten,
Programmierer und exzellente Grafiker, deren Spiele schon mehrere Millionen Mal verkauft wurden. |
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Die Wahl der richtigen Mittel
Räumliche Integration interaktiver Medien im Ausstellungs-, Museums- und Messebereich
Christian Raißle, Innenarchitekt, Die Werft, München |
Die Werft ist ein besonders kreatives Planungsbüro für Interactive Solutions. Christian Raißle wird den Teilnehmer anhand von Beispielen den kreativen Prozess für digitale und interaktive Lösungen im Planungsmanagement, vor allem für unterschiedliche Anwendungsbereiche bei Ausstellungen und Messen, erläutern. |
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Augmented Reality: Natürlicher Umgang mit der digitalen Welt
Neue User Interfaces für Service – Marketing – Bildung und Unterhaltung
Daniel Gelder, Vice President junaio®, Metaio GmbH |
Metaio: Mit mehr als 10 Jahren Erfahrung, über 500 Projekten, mehr als 450 Geschäftskunden, einem internationalen Partnernetzwerk, zahlreichen staatlichen, nationalen und internationalen Forschungsprojekten und einem umfassenden, patentierten Produkt-Portfolio ist metaio ein Pionier und Marktführer für diese wegweisende Technologie. Basierend auf der Unifeye Software Plattform können wir nahezu jedes Objekt mit jeglichem, digitalen Content verknüpfen. Unsere Vision und unser Ansporn ist eine nahtlose Integration der virtuellen in die reale Welt. |
| 13.15 |
Lunchbreak |
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| 14:00 |
Best Practice Session II |
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Interaktion und Haptik in Visualisierung und Engineering
Die Technologie von Haption reichert meist nur visuell wahrnehmbare Computersimulationen durch die Möglichkeiten der Interaktion und des haptischen Wahrnehmens an. So lassen sich schon in auch frühen Planungs- und Entwicklungsphasen Lösungen mit dem Tastsinn überprüfen und auf die Erfordernisse anpassen. Interaktivität bis hin zum kompletten Eintauchen in virtuelle Räume hilft, Planungsfehler zu vermeiden und so merkliche Kostenersparnisse im Produktentwicklungsprozess zu erzielen.
Gottfried Roosen, Manager Business Development und Projekt Management Haption Deutschland |
HAPTION ist weltweit eines der führenden Unternehmen für Robottechnologie und verfügt über weltweite Lizenzen zur Verwertung von Patenten des französischen Forschungsinstituts CEA aus 25 Jahren Forschung im Bereich Robotik. HAPTION Deutschland bietet wertvolle Erfahrung für praxisnahe Planung und Konzeption, Integration, Realisierung und Service von Komplettlösungen für Industrie und Wissenschaft in den Bereichen Haptik, Interaktion, Visualisierung und Immersion. |
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Wer spielt, gewinnt – Auch Ihre Marke
Werbebotschaften spielend „unters Volk“ bringen, Mitarbeiter spielend neue Arbeitsprozesse vermitteln, den Markt spielend von Ihren Produkten überzeugen. Games im Businessalltag
Ralph Stock, Geschäftsführer Serious Games Solution GmbH |
Ralph Stock ist ein Computerspiele-Entwickler der ersten Stunde: Bereits 1984 veröffentlichte er sein erstes kommerziell erfolgreiches Computerspiel für den Commodore 64 und half zu Beginn der 1990er Jahre, die Kultspiele von Lucasfilm oder SSI in Deutschland erfolgreich zu machen. Als Designer und Produzent zeichnete Stock für Welthits wie MAD TV oder die EMERGENCY-Reihe verantwortlich. |
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Q & A mit Referenten und Teilnehmern |
| 15.00 |
Interaktive Medienkunst: Alternative Modelle für virtuelles Edutainment
Berufliche und persönliche Lebenswelten sind längst zum Objekt kreativer digitaler Gestaltung geworden. In vielfältigen Weisen übermitteln digitale Angebote ihre Botschaften. Sie können alle Formen annehmen und individuell auf Nutzer und Vorübergehende reagieren. Der Spielraum für Ideenreichtum scheint unbegrenzt, betrachtet man die multimedialen Exponate für die Zukunft interaktiver Gestaltungsformen von lab binaer.
Benjamin Mayer, Gesellschafter lab binaer GbR, Augsburg |
lab binaer wurde 2007 in Augsburg von drei Multimedia-Absolventen gegründet. Das Labor für Medienkunst konzeptioniert und realisiert multimediale Exponate für verschiedenste Einsatzorte (Messe, Museum, Kunst,…), die es dem Benutzer erlauben, bekannte Inhalte auf bisher unbekannte Art und Weise zu erleben. Dabei ist lab binaer der Überzeugung, dass es für jede Botschaft das perfekte Medium gibt. |
| 15.30 |
Coffeebreak |
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| 16.00 |
Abschlussdiskussion mit Q & A
Job und Business in virtuellen Räumen: Arbeits- und Businesswelten 2015
Wie sehen die Arbeitsplätze der Zukunft aus? Brauchen wir noch Bürotürme?
Oder bleiben wir zum Arbeiten zuhause, weil dort auch der Rest der Welt anzutreffen ist?
Teilnehmer:
Barbara Schardt
Managerin CAM, Cluster Audiovisuelle Medien, Bayern
Daniel Gelder
Vice President junaio®, Metaio GmbH
Prof. Dr. Gudrun Klinker
TU München
Benjamin Mayer
Gesellschafter lab binaer GbR
Gottfried Roosen
Manager Business Development und Projekt Management Haption Deutschland
Ralph Stock
Geschäftsführer Serious Games Solutions
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Ende der Konferenz gegen 17.30 |
»Der niederländische Kulturanthropologe Johan Huizinga hat ‚Spiel’ u.a. definiert als „freiwillige Handlung, die ihr Ziel in sich selber hat“. Auf Serious Games trifft diese Definition nicht zu. Sie sind dazu da, Wissen in allen denkbaren Lebensbereichen zu vermitteln. Ihre Bedeutung wird in Zukunft noch sehr viel größer werden.«
Prof. Dr. Wolf-Dieter Ring, Präsident der BLM a.D.
»Das sollten Sie nicht verpassen: Hochkarätige Experten aus Industrie und Forschung geben Einblick, in die neuesten Entwicklungen und zeigen an konkreten Beispielen, wie sich mit digitalen Anwendungen der Berufsalltag optimieren lässt.«
Harald Hesse
Chefredakteur GamesMarkt, GameShop, Kidshop